miércoles, 16 de diciembre de 2015
SCOOP.IT
Hola , esta semana hemos estado trabajando con una herramienta desconocida para nosotros y nos ha resultado interesante.
Scoop.it es una herramienta online para compartir informaciones en forma de periódico personal .permite compartir las mejores páginas web sobre temáticas específicas .
Es también una herramienta de comunicación útil,para dar a conocer un dominio en particular.
. http://www.scoop.it/t/umu
jueves, 10 de diciembre de 2015
HERRAMIENTA SEMANAL
Buenos días a todos,
Esta semana nos ha tocado trabajar la herramienta de Twitter, para llevar a cabo ésta, en primer lugar, hemos creado una cuenta de correo electrónico grupal (formarsentic@hotmail.com), para así poder registrarnos en twitter.
Una vez creada la cuenta, hemos seguido a gente de interés relacionada con el ámbito educativo que nos puede resultar útil. También hemos retweteado, hemos marcado como favorito o incluso hemos citado aquellas noticias que nos han parecido interesantes.
Finalmente, hemos publicado varios tweets sobre nuestro grupo que incluyen fotos e información de interés. Os animamos a visitarlo, por cierto, ¡no olvidéis seguirnos!
viernes, 4 de diciembre de 2015
Presentación Dinámica
Hola, en la clase de hoy hemos hecho una exposición sobre nuestra dinámica con PentaKucha que consiste en una presentación con 20 diapositivas con una duración de 20 segundos cada una de ellas, en total la duración es de 6 minutos y 40 segundos.
Nuestra dinámica se llama What do you know? (¿Qué es lo que sabes?), en la que teníamos que crear un juego, par que así a la misma vez que los niños aprenden también se divierten.
Nuestra dinámica consistía en explicar el uso de algunas herramientas que usan las TIC, como Facebook, Twitter o Youtube, también concienciar a los alumnos sobre la identidad digital y que conozcan los riesgos de estas herramientas, sino se dan un buen uso de ellas.
Aquí os dejamos el enlace donde podéis ver nuestra presentación:
http://es.slideshare.net/fatimaa_17/edit_my_uploads
Nuestra dinámica se llama What do you know? (¿Qué es lo que sabes?), en la que teníamos que crear un juego, par que así a la misma vez que los niños aprenden también se divierten.
Nuestra dinámica consistía en explicar el uso de algunas herramientas que usan las TIC, como Facebook, Twitter o Youtube, también concienciar a los alumnos sobre la identidad digital y que conozcan los riesgos de estas herramientas, sino se dan un buen uso de ellas.
Aquí os dejamos el enlace donde podéis ver nuestra presentación:
http://es.slideshare.net/fatimaa_17/edit_my_uploads
lunes, 30 de noviembre de 2015
PEDAGOGOS CON TIC
¡Hola a todos de nuevo!, esta semana os presentamos la tarea
5 que consiste en profundizar en qué hace un pedagogo/a y qué uso hace de las
TIC en distintos entornos profesionales.
Para ello hemos lanzado la campaña #PedagogosConTIC con la
finalidad de que podamos ver en dónde trabajan los Pedagogos y qué uso hacen de
las TIC en sus trabajos, contados por ellos mismos.
Después de varias semanas llevando a cabo la búsqueda de
nuestro pedagogo/a, finalmente, hemos realizado nuestra entrevista a una
pedagoga que pertenece a la asociación amaim. En nuestra entrevista, nos
basamos en: una breve presentación sobre ella y sobre la asociación; una
descripción de su puesto de trabajo y las labores que lleva a cabo en la
asociación; y sobretodo la explicación del uso que hace de las TIC en su
trabajo.
Nuestra pedagoga destacó que en dicha asociación, su labor
fundamental es sensibilizar a toda la población y formar a profesionales en
temas relacionados con el maltrato y sus diversas consecuencias.
En materia sobre el uso de las TIC, resaltó que tienen
página web y Facebook por el que se dan a conocer. Cuando realizan campañas de
concienciación o formaciones, utilizan alguna presentación visual a través de la
herramienta Power Point, aunque suelen utilizar dinámicas para que las personas
puedan posicionarse e interiorizar situaciones, partiendo de la concienciación,
y de esta forma, conocer el problema desde más cerca.
Las actuaciones que realizan las publican en Facebook y a
final de año, elaboran una memoria con todo lo que han realizado ese año (formaciones,
etc.) y lo publican.
Primer vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=QKfSSLPm8X
Segundo vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=5rLAif6hSKw
Esperemos que os sea útil, ¡muchas gracias de nuevo!
miércoles, 25 de noviembre de 2015
LA HERRAMIENTA DE LA SEMANA.
Esta semana nos ha tocado hacer un mapa conceptual de los contenidos que se han explicado a lo largo de la sesión de miércoles.
Los contenidos tratados han sido:
- El conectivismo: el conectivismo también es llamada la teoría del aprendizaje para la era digital, se trata de explicar el aprendizaje complejo de un mundo social-digital en rápida evolución. Este aprendizaje se produce a través de las conexiones dentro de las redes para que se pueda difundir.
- El sharismo: "la esencia de la web 2.0": es un forma total y libre de comunicarnos en la nueva red con la gente de la web, a la vez que se congrega un boom de contenido 2.0. Esto hace que la dinámica de Internet sea mucho más creativa e innovadora. El sharismo propone una reorientación de lo valores personales, además de ser una práctica mental que cualquiera puede probar (actitud socio-psicológica que busca transformar un mundo amplio y aislado en un cerebro social).
- El aprendizaje rizomático: se entiendo como la creación de un contexto en el que se construyen los planes de estudios y conocimientos de la materia a partir de las contribuciones de los miembros de la comunidad de aprendizaje, puede ser moldeada y reconstruida de manera dinámica en respuesta a las cambiantes condiciones ambientales. Un ejemplo de ello puede ser un MOOC.
- El aprendizaje ubicuo: el aprendizaje ubicuo consiste en que todos los aprendices sean capaces de aprender en cualquier lugar y en cualquier momento, han de tener a su disposición los métodos y materiales más apropiados para conseguir un universo completo de conocimientos.
El mapa conceptual se encuentra: https://bubbl.us/mindmap
Esta semana nos ha tocado hacer un mapa conceptual de los contenidos que se han explicado a lo largo de la sesión de miércoles.
Los contenidos tratados han sido:
- El conectivismo: el conectivismo también es llamada la teoría del aprendizaje para la era digital, se trata de explicar el aprendizaje complejo de un mundo social-digital en rápida evolución. Este aprendizaje se produce a través de las conexiones dentro de las redes para que se pueda difundir.
- El sharismo: "la esencia de la web 2.0": es un forma total y libre de comunicarnos en la nueva red con la gente de la web, a la vez que se congrega un boom de contenido 2.0. Esto hace que la dinámica de Internet sea mucho más creativa e innovadora. El sharismo propone una reorientación de lo valores personales, además de ser una práctica mental que cualquiera puede probar (actitud socio-psicológica que busca transformar un mundo amplio y aislado en un cerebro social).
- El aprendizaje rizomático: se entiendo como la creación de un contexto en el que se construyen los planes de estudios y conocimientos de la materia a partir de las contribuciones de los miembros de la comunidad de aprendizaje, puede ser moldeada y reconstruida de manera dinámica en respuesta a las cambiantes condiciones ambientales. Un ejemplo de ello puede ser un MOOC.
- El aprendizaje ubicuo: el aprendizaje ubicuo consiste en que todos los aprendices sean capaces de aprender en cualquier lugar y en cualquier momento, han de tener a su disposición los métodos y materiales más apropiados para conseguir un universo completo de conocimientos.
El mapa conceptual se encuentra: https://bubbl.us/mindmap
martes, 24 de noviembre de 2015
Dinámicas para trabajar la
identidad digital
y/o el uso seguro de
Internet
Esta
dinámica se denomina ‘’What do you
know?’’ y va dirigida a alumnos del primer y segundo curso de la ESO
pertenecientes al instituto público I.E.S Floridablanca de la Región de Murcia.
La
duración de esta actividad será de una sesión (dos horas).
Para esta
dinámica necesitaremos los siguientes materiales:
-Cartulinas
de colores.
-Pulsador.
-Insignia
para cada miembro del grupo ganador.
-Reloj de
arena.
Objetivos:
- Conocer
el concepto de red social.
- Conocer
las características.
- Conocer
sus ventajas y desventajas.
Desarrollo
del juego:
La
dinámica del juego "What do you Know?" consiste en dividir a los
participantes de la clase en dos grupos homogéneos.
Una vez
hechos los grupos se empezaría la primera ronda de afirmaciones en la cual se
debe elegir a un portador que sea la voz del grupo.
Cada grupo
se colocara a cada extremo de la clase, en medio se pondrá una mesa con un
pulsador y el profesor deberá de leer las afirmaciones (preguntas) en voz alta,
esas afirmaciones se responden con el nombre de una herramienta o diferentes
herramientas digitales. Una vez leída la afirmación, los participantes tendrán
un tiempo de reflexionar sobre la respuesta, ese tiempo que consta de 20
segundos, en el cual el equipo que antes consiga la respuesta deberá
anticiparse a tocar el pulsador y responder. Si la respuesta que da el grupo es
errónea, el turno pasará al otro grupo (rebote), teniendo la posibilidad de
obtener esa tarjeta que equivale a un punto.
El equipo
que obtenga un número mayor de tarjetas (en esa tarjeta estará la afirmación la
respuesta enunciada y la respuesta a dicho enunciado) se le entregará una
medalla (a cada miembro del grupo).
El tipo de
afirmaciones/preguntas será de tipo:
- ¿Donde se permite conocer gente? (Twitter
y Facebook).
- Solo nos permite escribir hasta 140 caracteres
(Twitter).
- Amenaza contra la privacidad de las personas
(Youtube).
- No contiene pornografía (Youtube).
- Los usuarios pueden agruparse por mensajes sobre un
mismo tema mediante el uso de hashtags (Twitter).
- Tu información es compartida al acceder a alguna
aplicación (Facebook)
- Tiene una red de juegos (Facebook).
- Permite localizar vídeos. (Youtube).
- Donde se debe privar los datos de nuestra identidad
(Facebook, Twitter, Youtube).
- No permitir que nadie me etiquete en fotos sin mi
permiso (Facebook).
- Proteger mis Tweets. (twitter).
- funciona como un micro blog (Twitter).
la finalidad es dar a conocer las herramientas como son Twitter, Facebook
y Youtube, sus utilidades y cuáles son las desventajas que pueden llegar a
tener.
jueves, 12 de noviembre de 2015
Herramienta de vídeo
Hola, en esta semana nos ha tocado trabajar con la herramienta de vídeo, grabando un tutorial de como acceder y utilizar la red social o microblog de twitter, explicando de una forma sencilla en que consistía tal página. os dejamos el enlace del vídeo subido al youtube.
Espero que os guste.
jueves, 29 de octubre de 2015
Modelo TPACK
Hola, en esta tarea hemos trabajo el modelo TPACK, que es una manera de integrar las tecnologías en el aula, para ellos hemos realizado una
infografía, en la que hablamos de las ventajas y desventajas de este modelo y hemos
escogido estas actividades, para niños de 2º de primaria, basándonos en el
modelo TPACK.
miércoles, 28 de octubre de 2015
SALIDAS PROFESIONALES DE UN PEDAGOGO
Hola , hoy en la clase de hoy hemos realizado una tarea sobre los ámbitos en los que puede trabajar un pedagogo y como utiliza las tic en su trabajo.
A nosotros nos ha tocado investigar sobre que trabajo puede desempeñar un pedagogo en un museo y como utiliza las tic en su día a día.
1.Diseño de herramientas de sonido (podcast)
2.hacer un seguimiento del perfil de la institución
3.Crear espacio web para visitarlo virtualmente
4.diseñando presentaciones virtuales
5. Creando actividades con fines educativos mediante una página web.
Nos ha parecido una actividad constructiva.
viernes, 23 de octubre de 2015
PROPUESTAS PARA MEJORAR NUESTRO PERFIL DIGITAL
En la sesión de hoy, cada miembro del grupo ha realizado un test online de autodiagnóstico del Proyecto Izanos sobre competencia digital. Cada componente ha obtenido unos resultados diferentes reflejados en un informe.
La tarea de hoy consiste en además de realizar el test online, elaborar un análisis de nuestra competencia digital y pensar como podemos mejorarla. Posteriormente, cada uno ha expuesto sus resultados correspondientes y las valoraciones que ha realizado. Finalmente, el grupo ha elaborado un decálogo de 10 propuestas cuyo objetivo es mejorar la competencias digitales.
Desde nuestro blog, ¡os animamos a ponerlas en marcha!
10 PROPUESTAS:
La tarea de hoy consiste en además de realizar el test online, elaborar un análisis de nuestra competencia digital y pensar como podemos mejorarla. Posteriormente, cada uno ha expuesto sus resultados correspondientes y las valoraciones que ha realizado. Finalmente, el grupo ha elaborado un decálogo de 10 propuestas cuyo objetivo es mejorar la competencias digitales.
Desde nuestro blog, ¡os animamos a ponerlas en marcha!
10 PROPUESTAS:
- En cuanto a la información, saber clasificarla por filtros y búsqueda avanzada (dialnet).
- Compartir documentos de forma online (drive).
- Participación activa en foros y redes sociales (twitter).
- Conocer las leyes de privacidad de diferentes webs.
- Gestionar diferentes perfiles, como por ejemplo en blogs.
- En cuanto a la solución de problemas, hacer cursos de informática, manipulación de software...
- Dominio de recursos para modificar archivos de otros usuarios.
- Adquirir capacidades para crear contenidos en diferentes formatos.
- Desarrollar estrategias activas para descubrir comportamientos inadecuados.
- Conocer los inconvenientes que tienen para la salud y los lugares de reciclaje para la conservación del medio ambiente.
miércoles, 21 de octubre de 2015
ELABORACIÓN DE UN PODCAST
Hola ,aquí estamos para enseñaros nuestro nuevo trabajo que ha sido la elaboración de un podcast.
Hemos seguido una serie de pasos:
- . Descargar una aplicación llamada AUDACITY que es libre y se puede usar para la grabación y edición de audio en tiempo real, importar y exportar archivos.
- Hemos escogido de creative commons la música que vamos a utilizar en nuestro podcast. aquí tenéis la dirección
- Finalmente hemos escogido un tema acerca de las herramientas de la web 2.0 y hemos elaborado el podcast
viernes, 9 de octubre de 2015
ENRIQUECIMIENTO PROCESOS COGNITIVOS CON TECNOLOGÍA.
Hoy hemos trabajado el documento "Educación conectada en un mundo 2.0", en el cual debíamos investigar sobre los procesos cognitivos para el aprendizaje mediante diferentes herramientas.
- PROCESOS DE RECUERDO.
-Dipity.
-Delicious.
-Rememble.
- PROCESOS DE COMPRENSIÓN.
2. Herramientas que nos permiten comparar y detectar diferencias y semejanzas en las que se puede editar.
-Pb works.
-Dokwiki.
-Wikispaces.
- PROCESOS DE APLICACIÓN.
3. Uso de imformación para propositos prácticos (herramientas para creacion de videos online y presentaciones también en línea).
-Go! animate.
-Moovly.
-Vcasmo.
- PROCESOS DE ANÁLISIS.
4. Aclaración de información, establecer una relacion jerarquica de ideas claves (herramientas para la animación de imágenes, crear inforgrafias, posters).
-Image Chef.
-Glogster.
-Piktorchart.
- PROCESOS DE EVALUACIÓN.
5. Evaluación del razonamiento y calidad de las ideas, seguidas de establecimiento de criterios (pizzaras, foros y videoconferencias).
-Mural.ly.
-Oovoo.
-Voicethread.
- PROCESOS DE CREACIÓN.
6. Conexión y combinación de información, pudiendo cambiar información integrando nueva (blogs, informática en la nube, herramientas para creación de historias).
-Edublogs.
-Divshare.
-Moovly
miércoles, 7 de octubre de 2015
APLICACIÓN DE REALIDAD AUMENTADA
Hoy hemos seguido en clase con la explicación de la historia de internet, haciendo un breve recordatorio sobre ella, y nos hemos centrado más en la explicación de la Web 2.0. Al final de la clase, hemos hablado del internet de las cosas y hemos destacado y comentado las aplicaciones de realidad aumentada que cada vez se ven más presentes. Para concluir, nos hemos juntado por grupos de trabajo y hemos buscado una aplicación de realidad aumentada para clarificar el concepto y probarlo. Nuestro grupo ha elegido una aplicación de realidad aumentada que consistía en la visión de los planetas de cerca, no hay que descargar ningún objetivo ni nada, simplemente hay que elegir un cuadro colorido y enfocar la cámara en él a la vez que pulsas el botón verde y comienza la visión de los planetas. Os animamos a que la probéis, ¡Os gustará!
Aquí podéis ver unas fotos de la sesión de esta mañana mientras buscábamos y probábamos la aplicación:
jueves, 1 de octubre de 2015
Interrogantes educativos
Componentes del
grupo:
Begoña García.
María García
López.
Adrián Bibiano Hernández.
Fátima Moreno.
María Teresa
López.
1. Breve
descripción de los interrogantes educativos:
- Autoridad: el concepto de autoridad es, la
popularidad que tiene una página Web, es
decir, el dominio o posicionamiento en la red. La autoridad es quien ejerce la
fuerza y en que se basa esa fuerza ejercida. En Internet hay páginas que
predominan por encima de todas las demás, por ser las más visitadas, o las
mejores reconocidas.

Esta imagen representa como un jefe es
la máxima autoridad, y por debajo de él se encuentran los trabajadores. La
figura del jefe sería la pagina web que más fuerza tiene, la que ordena, la que
se mueve por encima de las temas, la que tiene la fuerza y el poder y los
trabajadores serían las demás web que intentan seguir imitar pasos que el jefe
(la página principal) da, para poder llegar a conseguir también en algún
momento ser el poder.
-
Superficialidad
del conocimiento: el
concepto quiere decir, que hay mucha información en la red y que cambia muy
rápido y no toda es servible.
Esta
imagen muestra la gran cantidad de información que podemos encontrar en la
red.
-
Inestabilidad
de los documentos: nos
advierte de la ilimitada variación de los documentos, que están en continuo cambio.
Por ejemplo, un determinado párrafo puede ser eliminado o modificado en un
determinado periodo de tiempo.
El
ejemplo a utilizar es la wikipedia porque es una pagina que permite la
modificación de sus contenidos a todo el mundo.
- Información inabarcable: hace referencia a la sobre carga de información
que existe. La información que existe ya no es simplemente que no la conocemos
toda, sino que nos hace dudar de cuál es la verdadera y cual no lo es.
cc, by: Esther Lobo..
Esta imagen refleja la idea de
la información inabarcable, es decir, toda la información que nos rodea, que
existe y por lo tanto se nos escapa de las manos. Ya que al haber tanta
información no sabemos cual elegir y muchas de ellas se contradicen entre ellas
mismas.
- Autoría: Hace alusión a los derechos reservados del autor buscando la
supervivencia de la industria cultural. Dentro de la autoría de cada autor
podemos encontrar la existencia de un código abierto que quiere decir que algunos
obras están a disposición de cualquier persona, para poder hacer uso de ellos incluso de añadir algo siempre y cuando se haga
referencia al autor.
cc by: Ivan castro
Los derechos de autor es uno de los derechos humanos fundamentales en la
declaración universal de los
derechos humanos. La protección del copyright se limita sólo a la obra. EL
autor es quien da el consentimiento para su uso.
martes, 29 de septiembre de 2015
Realización de las herramientas sobre las tic: "El laboratorio de las TIC'S".
En este trabajo hemos realizado un Prezi, una herramienta nueva para nosotros en la que hemos explicado el tema de las TIC'S a lo largo de la historia, y su influencia/ uso en la educación.
Nos ha parecido interesante esta nueva forma de hacer presentaciones visuales, aunque nos ha costado un "pelín" de trabajo, ya que no teníamos conocimiento sobre ella.
TRABAJO: http://prezi.com/-h2-tt6ktijd/ ?utm_campaign=share&utm_ medium=copy.
En este trabajo hemos realizado un Prezi, una herramienta nueva para nosotros en la que hemos explicado el tema de las TIC'S a lo largo de la historia, y su influencia/ uso en la educación.
Nos ha parecido interesante esta nueva forma de hacer presentaciones visuales, aunque nos ha costado un "pelín" de trabajo, ya que no teníamos conocimiento sobre ella.
TRABAJO: http://prezi.com/-h2-tt6ktijd/
jueves, 17 de septiembre de 2015
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